ਇਹ ਮਾਡਲ ਉਸ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗੇਂਦਬਾਜ਼ੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
18ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਗਣਿਤ-ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਲਿਓਨਹਾਰਡ ਯੂਲਰ ਦੇ ਕੰਮ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ, ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਟੈਨਪਿਨ ਗੇਂਦਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਸੰਪੂਰਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਸੁੱਟਣ ਦਾ ਰਾਜ਼ ਲੱਭ ਲਿਆ ਹੈ। ਏਆਈਪੀ ਐਡਵਾਂਸਜ਼ ਜਰਨਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ , “ਯੂਜ਼ਿੰਗ ਫਿਜ਼ਿਕਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਜ਼ ਟੂ ਫਾਈਂਡ ਟਾਰਗੇਟਿੰਗ ਸਟ੍ਰੈਟੇਜਿਜ਼ ਇਨ ਕੰਪੀਟੀਟਿਵ ਟੈਨਪਿਨ ਗੇਂਦਬਾਜ਼ੀ” ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਲਾ ਅਧਿਐਨ , ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲ ‘ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਥ੍ਰੋ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ 10 ਪਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪ੍ਰਿੰਸਟਨ, ਐਮਆਈਟੀ, ਨਿਊ ਮੈਕਸੀਕੋ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਲੌਫਬਰੋ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਅਤੇ ਸਵਾਰਥਮੋਰ ਕਾਲਜ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇਹ ਮਾਡਲ, ਉਸ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਂਦਬਾਜ਼ੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ
ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਦਰਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲੇ ਸ਼ਾਟ ‘ਤੇ ਸਾਰੇ ਦਸ ਪਿੰਨ ਢਾਹ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ‘ਤੇ ਸਕੋਰਸ਼ੀਟ ‘ਤੇ “X” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਂਦਬਾਜ਼ ਜੋ 45 ਡਿਗਰੀ ਧੁਰੀ ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 416 ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਨਾਲ 17.9 mph (28.8 kmph) ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਗ੍ਹਾ 28ਵੇਂ ਬੋਰਡ ‘ਤੇ ਖੱਬੇ ਤੋਂ 1.8 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਕੋਣ ‘ਤੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਛੱਡਣਾ ਹੈ।